Gemini untuk Pendidik: Aplikasi di kelas

Telemarketing GARUDA 21

Blog Post: Bikin Kelas Bahasa Inggris Jadi Game Seru!

INOVASI MENGAJAR

Bikin Kelas Bahasa Inggris Jadi Game Seru? Ternyata Bisa Banget Pakai AI!

Sebuah cerita dari ruang guru tentang bagaimana ide sederhana mengubah materi ajar literasi yang membosankan menjadi sebuah tantangan yang adiktif bagi siswa.


Sebagai guru Bahasa Inggris, kita semua tahu tantangan klasiknya: mengajak siswa untuk benar-benar mau membaca. Bukan sekadar membaca karena tugas, tapi membaca karena penasaran dan tertantang. Selama ini, saya mencari cara agar materi literasi tidak hanya berakhir sebagai tumpukan kertas yang dikerjakan setengah hati.

Lalu, muncullah sebuah ide. Bagaimana jika proses membaca ini kita ubah menjadi sebuah permainan? Lengkap dengan level, pilihan tema, dan rasa pencapaian setiap kali berhasil menaklukkan tantangan. Terdengar menarik, kan?

Tampilan game literasi di laptop
Prototipe aplikasi game literasi yang interaktif.

Dari Ide ke Aplikasi: Kenalan dengan “Literasi Challenge Game”

Konsepnya sederhana: sebuah aplikasi web di mana siswa bisa memilih tema cerita yang mereka suka (mulai dari teknologi, petualangan, hingga cerita rakyat), lalu AI akan membuatkan cerita dan pertanyaan sesuai level kemampuan mereka. Jika berhasil, mereka “Naik Level!”.

Untuk mewujudkan ini, saya dibantu oleh teknologi AI yang luar biasa. Proses idenya saya tuangkan di Gemini Canvas, tempat saya bisa berkolaborasi dan melakukan *brainstorming* dengan AI untuk merancang alur permainannya. Setelah konsepnya matang, kode HTML-nya saya implementasikan di platform GARUDA-21, dan hasilnya sungguh di luar dugaan!

“Aplikasi ini bukan sekadar alat, tapi partner mengajar baru saya. Siswa jadi lebih antusias, dan saya bisa fokus memfasilitasi diskusi daripada sekadar menyuruh mereka membaca.”

Bagaimana Cara Kerjanya?

Siswa hanya perlu melakukan beberapa langkah mudah:

  1. Masukkan Nama: Untuk memulai petualangan literasi mereka.
  2. Pilih Tema: Sesuai minat, agar membaca jadi lebih personal.
  3. Baca & Jawab: AI akan menyajikan cerita pendek dalam bahasa Inggris, diikuti oleh beberapa pertanyaan pilihan ganda.
  4. Naik Level: Jawab semua dengan benar untuk lanjut ke level berikutnya dengan cerita yang sedikit lebih menantang.

Proses ini mengubah aktivitas membaca yang pasif menjadi sebuah misi yang harus diselesaikan. Siswa tidak lagi merasa sedang “belajar”, melainkan “bermain”.

Hasilnya? Materi Ajar Unggulan!

Apa yang dimulai sebagai eksperimen kecil kini menjadi salah satu materi ajar unggulan saya untuk memperkuat literasi. Siswa jadi lebih termotivasi, aktif, dan bahkan saling bersaing untuk menjadi yang pertama mencapai level 10. Mereka membaca lebih banyak, lebih teliti, dan yang terpenting, mereka menikmatinya.

Bagi rekan-rekan guru yang ingin mencoba pendekatan serupa, jangan ragu untuk bereksplorasi dengan alat bantu seperti Gemini Canvas dan platform lokal seperti GARUDA-21. Teknologi AI kini semakin mudah diakses dan bisa menjadi sahabat kita dalam menciptakan pengalaman belajar yang tak terlupakan bagi siswa.

Selamat mencoba dan mari terus berinovasi!

Literacy Challenge Game – Bahasa Inggris Kelas XI

Literacy Challenge Game

Tingkatkan kemampuan membaca Bahasa Inggrismu dan jadilah pemenang!

Pilih Tantanganmu

Level 1

Silakan Membaca

Level 1

AI sedang membuat cerita yang menarik untukmu…

Jawab Pertanyaan Berikut

SELAMAT!

Kamu berhasil menyelesaikan semua 10 level!

Kamu adalah seorang jawara literasi! Teruslah membaca dan belajar.

Bagikan:

Tags

Baca Juga

Leave a Comment